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ze_parkour_fix サムネ オススメ度 ★★☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ オススメ武器 M249 / P90 / Galil 街中のビルの周りを進んでいくマップ 特筆するべきことは無い これといって難しいマップでもないためZE入門には向いているマップかもしれない
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mhp2g.png) メニュー (▼はクリックで展開) ■ 【MHP@Wiki】へ ■ 【MHP2@Wiki】へ ■トップページ ■ 掲示板 【別窓】 ▼モンスター情報 ボスモンスター一覧? 雑魚モンスター一覧? ▼クエスト情報 村長?├下位クエスト?└上位クエスト? 集会所?├下位クエスト?├上位クエスト?├G級クエスト?├イベントクエスト?└トレジャーハンター? 訓練所?├個人演習?├集団演習?├初心者演習?└チャレンジクエスト? ▼武器情報 ▼ 剣士 大剣? 太刀? 片手剣? 双剣? ハンマー? 狩猟笛? ランス? ガンランス? ▼ ガンナー ライトボウガン? ヘビィボウガン? 弓 オススメ武器? ▼防具情報 剣士装備一覧? ガンナー防具一覧? スキル別一覧? シリーズ別一覧? ▼ 部位別一覧 頭防具? 胴防具? 腕防具? 腰防具? 脚防具? オススメ防具? ▼マップ情報 雪山? 密林? / 旧密林? 砂漠? / 旧砂漠? 沼地? / 旧沼地? 火山? / 旧火山? 森丘? 樹海? 塔? / 塔2? 砦? 街? シュレイド城? 決戦場? 闘技場? 大闘技場? ▼アイテム情報 アイテム一覧? ショップ情報? 調合情報? 交換情報? ▼アイルー情報 アイルーキッチン? オトモアイルー? ▼その他 称号・勲章一覧? ギャラリー一覧? ポッケ農場? ■用語辞典? ■MHP2G新規要素? ■MHP2データ継承? ▼各種雛形 _ボス情報テンプレート? _ボス攻略テンプレート? _クエスト情報テンプレート? _クエスト攻略テンプレート? _スキル別防具テンプレート? _採取マップテンプレート? _アイテムテンプレート? _シリーズ別防具テンプレート? ■アンケート? ■リンク ■MH関連商品? ■編集方法紹介? / 色見本? ■編集練習ページ? ■ 問合せ先 ■管理人からの回答など?
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モンスターAA(どんどん追加してちょ) ◇鳥竜種 【ドスランポス】 【ドスゲネポス】 【ドスイーオス】 【イャンクック】 【イャンガルルガ】 【ゲリョス】 ◇飛竜種 【リオレウス】 【リオレイア】 【フルフル】 【バサルモス】 【グラビモス】 【モノブロス】 【ディアブロス】 ◇魚竜種 【ドスガレオス】 【ガノトトス】 ◇甲殻種 【ダイミョウザザミ】 【ショウグンギザミ】 【シェンガオレン】 ◇牙獣種 【ドスファンゴ】 【ババコンガ】 【ドドブランゴ】 【ラージャン】 ◇古龍種 【キリン】 【クシャルダオラ】 【オオナズチ】 【テオ・テスカトル】 【ナナテスカトリ】 【ラオシャンロン】 【ヤマツカミ】 【ミラボレアス】 その他 回復薬とか砥石とかなんかそんなもの
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モンスター 大剣 太刀 片手 双剣 鎚 笛 槍 銃槍 剣斧 盾斧 棍 軽弩 重弩 弓 猫 ヴォルガノス ガノトトス ガララアジャラ ザボアザギル ショウグンギザミ ドドブランゴ ナルガクルガ ネルスキュラ バサルモス ババコンガ ★ ハプルボッカ ボルボロス ホロロホルル ラングロトラ リオレイア 複数討伐クエスト 大剣 太刀 片手 双剣 鎚 笛 槍 銃槍 剣斧 盾斧 棍 軽弩 重弩 弓 猫 転んで跳ねて七転八倒 ドドブランゴは2頭いる 割り込み受注:2頭の桃毛獣 子分の自覚が足りないっチャ!
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おすすめ装備を載せていきます キークエ・攻略情報はこちらでお願いします 装備晒し、武器情報はこちらでお願いします もっといいのがあるよ!という方やここをこうすればいいんじゃね?という方はコメでお願いします 頭装備:ジャギィSヘルム 胴装備:ジャギィSメイル 腕装備:ジャギィSアーム 腰装備:ジャギィSコイル 脚装備:ジャギィSグリーヴ 発動スキル 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 気絶確率半減 上位序盤から作れるおすすめ装備。 5スロあるので好きなスキルをつけられる。 だが下記のカブラsが優秀なため、使われることは少なくなってきている。 カブラs一式 頭装備:カブラSヘルム 胴装備:カブラSメイル 腕装備:カブラSアーム 腰装備:カブラSコイル 脚装備:カブラSグリーヴ 発動スキル 体力+20 防御力UP【中】 砥石使用高速化 上位序盤で作成可能なテツカブラ装備一式。 防御力も高くスキルによってさらに高くなる 採取のマイナススキルがついているため注意。 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ゴアメイル [0] 腕装備:セルタスSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:フィリアグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×2、短縮珠【1】×4 耐性値:火[-11] 水[10] 雷[-9] 氷[0] 龍[-10] 計[-20] 発動スキル 集中 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中、抜刀、匠と大剣に必要なスキル発動します。 お守りはスロ3であればいいので、簡単 作成難易度も低い。 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:セルタスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:ジンオウSフォールド [3] 脚装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:兵士の護石(ガード性能+5) [0] 装飾品:砲術珠【1】×7、鉄壁珠【2】×2 耐性値:火[-5] 水[0] 雷[-3] 氷[-7] 龍[0] 計[-15] 発動スキル ガード性能+2 業物 砲術マスター ガンランス用の装備。 これを作っとけば安心 KBTIT(5倍ナルガ) 内容 頭胴系統倍加 胴ナルガメイル研磨珠 腕胴系統倍加 腰胴系統倍加 足胴系統倍加 護石 回避性能5スロット1 スキル回避性能3回避距離切れ味レベル+1砥石使用高速化 今話題のテンプレ。腰をクシャにすることで回避距離をはずしつつスロット数を増やすことができる。 だが最近は地雷と思われることも多い 頭レザー 胴レザー 腕レザー 腰レザー 足レザー MH4で最強の一式。これさえあればダラ・アマデュラなんてソロでも余裕で倒せる。 MH4G 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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上達オススメ練習譜面 上達オススメ練習譜面運指 オルタ 高速オルタ 運指オルタ 運指 ここではダウンで行う運指について書くことにします。もし運指をオルタで処理する場合は運指オルタの項へ移動して下さい。 運指は全ての基礎となる重要なモノです。3本指、4本指、どちらで運指するかは人に依ります。最も良いのはどちらも行う複合型です。 しかし、複雑化が予想される運指において小指を使わないのはハンデとなることが予想されます。 そのため最初の内は4本で練習すると良いでしょう。慣れてきたら3本で処理したりするとスライド力が上がると思います。 ネックの持ち方について 人に依りますが、一般的には親指が丁度ボタンの反対側あたりを抑えるようにし、指の先でボタンを押せる状態が望ましいです。 親指は大体GとBの間か、Gの辺りに置いておくとスライドしやすく、小指も動かしやすいようです。 また、ボタンは指の先で押すようにするため、爪は切っておかないと押せません。ゲーセンに行く前に爪を切りましょう。 曲名 Difficulty CLASS PART BPM16分換算 譜面属性 備考 Piranha 6.00 EXPERT GUITAR 70 五色運指 サビ以外は常に運指しているような譜面。RからPまで幅広く使う。いわゆる5色運指と言う奴で、XGの大五味である。最初はわけがわからなくなると思うが頑張ろう。コツは指の動きを意識すること。どこを抑えているのか見失わないようにしよう。MISSが一ケタになれば運指力は大分身につく。 オルタ Difficulty ver 曲名 CLASS PART BPM 譜面属性(16分換算BPM) 高速オルタ Difficulty ver 曲名 CLASS PART BPM 譜面属性(16分換算BPM) 運指オルタ 運指オルタは高レベルになると必須の技術です。オルタの速度は徐々に早くしていきましょう。 最初はダウンで追いつけるような速度から始めると良いと思います。単色のみの運指オルタから初めましょう。 もし、「寝ててもこの速度なら運指オルタ余裕」と、感じるようになってきたら、その速度の二色運指を練習すると良いでしょう。 コツは『イメージ』と『ハッキリした運指』です。 『イメージ』というのは、「プレイしながら頭の中で鼻歌を歌う」ということです。デッデッデッデッという感じで。 すると驚くほどオルタがズレなくなると思います。 『ハッキリした運指』とは、「頭の中で手順が浮かび、その通りに動かせる」ということです。反射的に動かしてはいけません。 赤、緑、黄、と来た場合、ハッキリと認識し、動かすのです。この場合は大抵、人差し指、中指、小指、と動かすでしょう。 最後の小指は特に意識しないと適当になりがちです。このハッキリとした運指というのは運指が長くなるほど重要です。 自分が今、どこを抑えているのか、見失った瞬間にミスが多発して崩れていくでしょう。 曲名 Difficulty CLASS PART OPTION BPM16分換算 譜面属性 備考 Agnus Dei 6.65 EXPERT GUITAR 無しRAN 63 単色運指 オプションをつけなくても最初から崩れている。ダウンで追いつけるくらい遅い。入門にお勧め。所々に早めのオルタ滝があるが余裕。S判定が出せるようになったらRANをつけてS判定を目指そう。 Orbital Velocity 7.50 EXPERT GUITAR 無しRANSRA 82.5 単色運指 オープンがちょくちょく間に挟まる。最初から崩れているのでRANでも練習になる。階段を練習するなら正規譜面でもよし。RANの場合は横に広がるので4本推奨。 LAST TRAIN 3.50 REGULAR GUITAR SRA 95 単色運指 遅めのオルタ。まだダウンで簡単に追いつける速度だが、それなりに長いためダウンだと厳しい人が増える。大半の人はオルタで処理するはず。中盤は休憩ゾーン。S判定を目指そう。なれたらBASSへ。EXPERTは全編通して2色なので間違えないように。 5.20 EXPERT BASS ほぼGUITARと同じだが休憩が少なく、常に運指オルタ状態となる。これがS安定すればとりあえず基礎は大丈夫。4ノーツだけ2色がある。 going up 3.50 REGULAR BASS SRA 106 単色運指 単色ばかりだが偶に2色が来る。といっても大したことはない。問題はオルタが長いこと。リズムキープをばっちり行い、運指が崩れないようにしよう。 しっぽのロック 3.90 REGULAR BASS SRA 116 単色運指 速度も速くなってきた部類。この譜面の真の恐ろしさはその長さ。曲自体も長いがオルタも長い。これがS判定だせれば十分赤グラクラスである。 I m a loser 6.80 EXPERT GUITAR SRA 126 単色運指 速度はなかなか速いが長さは丁度良い。基本は単色で最後の1ノーツだけ2色というパターンが大半を占める。いきなり速くて長い運指に挑戦するよりはこちらで慣らしておこう。 Trickster 4.80 EXPERT BASS SRA 87 二色運指 ダウンで追いつける程の緩いオルタ。2色が多く、2色運指の練習にはお勧め。単色運指もそこそこ来るのですぐにS判定が出せるようになる。2色運指の練習ならまずこれをS安定するようになろう。 CRAWL 5.00 EXPERT GUITAR SRA 90 総合 速度は速くない。しかし単色、2色、複色と手広いパターンが出てくる。オルタの長さもバラバラ。S判定は簡単に出せるようになる。ウォーミングアップにどうぞ。
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オススメのゲームを紹介します。 ただし、ハマりすぎには注意。 「管理人」というのはそのサイトでナギノが使っている名前です。「---」の場合、登録とかがないゲームです。 全部ネトゲです。 ハンゲーム 評価:★★★★☆ コメント:多分これが一番面白い。特に「チョコットランド」はもはや神ゲー。 管理人:makonagix MILISNタウン 評価:★★★☆☆ コメント:MILISNタウンで生活できる。登録したら「なま」にメールくれると嬉しいです。 管理人:なま 歴史年号戦国史 評価:★★★☆☆ コメント:ゲームしながら歴史の年号もチョット覚えられます。 管理人:なま しょぼんのアクション 評価:★☆☆☆☆ コメント:鬼畜すぎるクソゲー。しんぢゃえ。 管理人:---
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ボス「ジュウゾウ・ミドウ」攻略 目次 前半戦 後半戦 まとめ 遂に対峙することとなる宿敵、ジュウゾウ。 前回のボスに続いてかなりの強敵。 赤いオーラを纏った攻撃は錬血を封印するデバフを蓄積させてくるので要注意。 ソロで攻略する場合は前回のボスほどではないにしろ、一気に難易度が跳ね上がるので覚悟しよう。 前半戦 前半戦は今までのボスと同じく相手の攻撃後の隙を狙っていけば良い。 とはいえ彼の攻撃は一撃が重い上に手数も多くタイミングも変則的、今までの敵とは別格の風格に違わず慣れるまでは結構捌き辛い。 赤いエフェクトを纏っていない近接攻撃はパリィが可能。 後半戦でも共通する戦術として、ブラッドコード「ヘパイストス」で覚えるアクティブ錬血「カウンタートリック」で敵の連続攻撃をジャスト回避することによって、敵が触れると爆発する弾を多数発生させる戦法がオススメ。 この弾にジュウゾウを上手く誘導して当て続ければ結構なダメージが稼げるぞ。 この戦法はとくにバディ無しで攻略するときに非常に有効。 左手から放たれる大きな暗黒球は発生後、ゆっくりとこちらを追従してくる、見た目通り判定が大きく威力も地味に高い。 一定時間で消滅するのでこれが発生しているときは逃げと回避に徹しよう。 ただこの前半戦はあくまでジュウゾウ様の余興に過ぎず、本番は後半戦である。 後半戦 「フフフフ・・・やってくれる、だが!!」 不敵な台詞と共に遂に本気を出すジュウゾウ様、後半戦では剣を変形させて攻撃が前半戦とは比にならないほど強化され、多数の攻撃パターンが追加される。 特に剣での攻撃力は尋常ではないほどに跳ね上がっているので注意。 後半戦に突入するとまず、プレイヤーの周囲に4つ小さな暗黒球を周回させてくる。この攻撃は時間差で2つずつプレイヤーに突撃して爆発するという非常に厄介な性質を持っており、更に凶悪なことに他の攻撃と爆発タイミングをかぶせるようなコンボをも行ってくることが多い。 よく球を見ると爆発する寸前に赤く光る予兆があるので、落ち着いてタイミングを合わせてローリングで回避しよう。 前半戦で行ってきたゆっくりとこちらを追従する大きな暗黒球を放つ攻撃は行わなくなるが、同じ構えから代わりに速度が速く追尾力の高い小さな暗黒球を発射する攻撃を行ってくるようになっている。 この攻撃は追尾力が高く回避しきれないこともあるので、しっかり引き付けてからローリングで回避するように。 遠~中距離で2つの斬撃を飛ばしてくる攻撃は前方、後方回避だと狩られることが多いので横に連続回避。 近距離での立ち回りの注意点として、絶対に正面に居座らないこと。 近距離でいるとプレイヤーの行うバックアタックのようなモーションでガード不能攻撃を行ってくることがあるからだ。 また、錬血主体スタイルでもない限りあまり遠距離で立ち回らない方がいい、 遠距離だとジュウゾウ様の攻撃でも脅威度の高い、高速ダッシュでの広範囲薙ぎ払い攻撃がフルヒットする危険性が高いからだ。(フルヒットすると何だかよく分からないぐらいに凶悪なダメージをくらう) また、ジュウゾウはこちらの回復タイミングを狙う精度が全ボス中でもかなり高い、迂闊に回復しようものなら即座に攻撃を挟まれ回復を潰されてしまう。 回復は相手の攻撃を回避したときやバディを攻撃している最中などを慎重に選ぼう。 見事撃破すると大剣「審判の刃」を入手。 溜め強攻撃の威力が全大剣中最強の威力を誇る、変形攻撃持ち武器だ! 光って唸る!変形するジュウゾウDXブレード! まとめ 錬血「カウンタートリック」がオススメ! 後半戦は真正面で立ち回らない! 回復のタイミングは慎重に! ▲Topへ このページを編集する
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(| 攻略 || アドバイス ダンガンロンパをプレイするにあたっての、ストーリーのネタバレを含まない攻略アドバイスです。 || ゲーム全体を通して || メインメニューに戻りたい時は ゲーム中、直接メインメニューに戻る操作は存在しないが、 データをロードすればメインメニューに戻ることができる。 || システムデータ 所持しているメダルの枚数。プレゼントの数。各キャラクターごとの個別イベントの進行度合い。 これらはシステムデータとしてゲーム本編の進行とは別に記録されている。 なので、メインメニューから以前のチャプターを始めたとしてもこれらはそのまま維持されており、 クリア済みのエピソードで各キャラクターのイベントを進めたり、メダルを稼ぐことができる。 ゲームの進行度合い→「選択できるチャプター」は、最後までクリアしたチャプターのみである。 なのでゲーム進行中、以前のチャプターに戻ると、 途中まで進めていたチャプターを最初からプレイしなおすことになるので注意。 || (非)日常編、非日常編の進め方 || 「!」マーク 基本的に、次にイベントの起こる部屋には「!」マークがついている。 どこに行けばいいのかわからなくなったら、まずMAPを確認するようにしよう。 それでも進めなくなったら、MAPを見て人がいるところに行き、全員と話してみよう。 || バックログ もしそれでもというなら、バックログを確認しよう。 かなり遡って見ることができるので、次にしなくてはならないことが見つかるはずである。 ちなみに、バックログはLかRボタンを押しながらだと高速でスクロールさせることができる。 また、データをロードした場合でもセーブした段階でのログがそのまま残っているので、 再プレイの際に続きがわからなくなった時もまずバックログを確認するとよい。 || オススメスキル (非)日常編、非日常編を進めるにあたってオススメのスキルは「観察眼」と「ランニング」。 「観察眼」は、△ボタンで調べられる場所にカーソルが出るスキルで、霧切響子より取得できる。 「ランニング」は、×ボタンで廊下を走って移動することが可能になるスキルで、朝日奈葵から取得できる。 それぞれ、各人の個別イベントの最初の回で取得できるので1話か2話のうちに取得しておくといい。 || 自由時間行動とキャラクター個別イベント || 個別イベントについて 自由時間の際に、任意のキャラクターと行動を共にすることで好感度を高めイベントを起こすことができる。 イベントが起きると同時にスキル(またはスキルポイント)が取得できるのでできるだけするのが好ましい。 好感度については、プレゼントを渡すことで更なる上昇を期待できるが、 基本的に普通に受け取ってもらえる物なら随時イベントが発生するので特に大喜びされる物を探さなくともよい。 逆に、状況によって行動を共にできない。または行動を共にできるがイベントの発生しない場合があるので注意。 ストーリー進行上、部屋に篭ったり、避けられている場合は自由時間内で行動をともにすることができず、 喧嘩や疑心暗鬼などで気分が滅入っている状況だと、行動は共にできるがイベントは発生しないようになっている。 滅入っている場合はグラフィックや台詞から察することができるのでよく見て行動するか決めること。 || 繰り返しプレイ システムデータの項ですでに述べたが、個別イベントの進行状況はシステムデータにセーブされる。 なので過去のチャプターや同じチャプターを繰り返しプレイすることでイベントを進めることができる。 具体的には、「ロード」→「チャプター選択」→「自由時間」→「セーブ」→最初に戻る……という流れ。 繰り返しプレイで好感度を上げてゆく場合、オススメなのはチャプター2。 ほとんどのキャラクターはこのチャプターでイベントを進めることができる。 一部、すでに死亡してるなどして行動を共にできないキャラクターはチャプター1か3でイベントを進めるとよい。 || 学級裁判 || 裁判の評価 裁判パートでの評価のうち、「残り時間」はそのまま残り時間の多さであり、一定以下になると減点され、 「失言」はそのパートで失った発言力と総発言力との割合で評価され、 「議論技術」は発射したコトダマやサイレンサーの命中率(※)で評価される。 ※あくまで命中率。誤答でもヒットしていれば減点にはならない。 || ノンストップ議論 ノンストップ議論においては、議論が2,3周するくらいまでは減点もつかないので まずは証言を一通り聞いて、ゆっくり確実に正解を探せばよい。 議論技術で満点を狙うなら、ウィークポイントにコトダマをぶつけることだけを考えるのが正解。 一度でもミスすると減点は免れない上、サイレンサーで雑音を撃ってタイムを稼いでも特に意味はないので、 正解となる場面で精神集中を使い、確実に一発で論破するのが一番確実。 推理難易度がイジワルの時に限るが、ウィークポントを記録してコトダマにする議論では 最初に装填されるコトダマの数が少ない場合が多い。 || 閃きアナグラム ノンストップ議論と同じく、残り時間には余裕がある。なのであせる必要はない。 正解となる文字を精神集中を使用して確実に撃ち落せばいい。 ちなみに、文字の耐久度は、「緑」→「黄緑」→「黄色」→「橙」→「赤」→破壊……となっている。 || マシンガントークバトル 前述のふたつほど制限時間に余裕はない。なので、コトダマをぶつける際は間違いのないよう注意したい。 議論技術は、テンポマーカーを逃すかタイミングを誤ってMISSと表示されると減点されてしまう。 画面に発言が出ていなくともリズムに合わせてボタンを押し続けていよう。 判定そのものはゆるいので、慌てなければミスはしないはずである。 コンボ数によるリズムの変化が苦手だという場合は、開始と同時にフィーバータイムを使うとよい。 こうすればその後ミスしない限り、ずっと同じリズムでボタンを押すことができる。 リロードの要素が加わるところまでは、リズムにあわせて○(ロック)と△(シュート)を交互に押していれば 画面を見ていなくともクリアできる。 リロードの要素が加わってからも、○(ロック)→△(シュート)→□(リロード)と繰り返せばクリアすることはできる。 ただこれだと場合によってはダメージを負うことがあるので、満点を狙うなら工夫が必要。 基本として□(リロード)でリズムを刻み、相手の発言が出てきたらできるだけ多くロックし一度にシュートする。 発言の飛来には波があるので、治まったところで確実に全弾リロードしておくようにするといいだろう。 それでも間に合わない場合は、フィーバータイムでカバー。 相手のネガティブタイムはテンポマーカーが見えなくなるだけなのでリズムさえ覚えておけば問題にならない。 曲とテンポはゲームを通じて変わらないので、マーカーを見ずにボタンを押せるようになっておこう。 || クライマックス推理 クライマックス推理は評価(点数)がないのでミスやゲームオーバーを恐れる必要はない。 なので、長い制限時間をゆっくり使って焦らずにマスを埋めていくといいだろう。 空白になっているコマの「?」にカーソルをあわせて○を押すと、そのコマの内容がわかるので利用するといい。 || オススメスキル 学級裁判で特に有用なスキルは以下の通り。 「羨望の発言力」 十神白夜より習得可能で発言力が+5される。これがあればゲームオーバーになることはまずない。 「脅威の集中力」 セレスより習得可能で精神力が+5される。できるだけ早い段階で取りにいくのをオススメする。 「冷静沈着」 十神白夜より習得可能でカーソルのブレが抑えられる。1回目のイベントで取得できるのですぐに取るといい。 「右脳解放」 霧切響子より習得可能で精神力が減るスピードが遅くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「丹田呼吸法」 大神さくらより習得可能で精神力の回復スピードが早くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「美声」 舞園さやかより習得可能でMTBで与えるダメージがわずかに増える。意外と効果は大きい。 「ボキャブラリー」 腐川冬子より習得可能でMTBで装弾数が10発になる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「両手利き」 朝日奈葵より習得可能でMTBで一度に2つロックできるようになる。習得までイベントを進めるのが難。 「クラフトワーク」 山田一二三から習得可能でMTBで一度に2発リロードできるようになる。これはすぐに習得できる。 基本的に、クリアするだけなら特にスキルはいらない。「冷静沈着」があればいいというぐらい。 逆に終盤のMTBで満点を狙うなら、「脅威の集中力」と、「冷静沈着」以下のスキルは揃えておきたい。 || スキルを揃えた上での、終盤のMTB攻略 MTB開始と同時にフィーバータイム発動し、テンポをMAXまで上げる。 その後、フィーバータイムが切れるまで○△交互押しで相手の発言を破壊。 切れたら、弾がなくなるまで○△交互押しを続行し弾切れまで相手の発言を破壊し続ける。 スキルが揃っていれば、大抵の場合はここまでで決着がついているはず。 それでも決着がついてなければ再びフィーバータイム発動し、○△交互押しで打破する。 最初のフィーバータイムが切れた時、相手の残り発言力を見て決着がつきそうにないと判断したら ○△交互押しでなくタイミングを見てリロードも混ぜ、精神力の回復を少し待とう。 || 少し身も蓋もない学級裁判攻略法 || ノンストップ議論中にバックログ 発言が1周して、苗木のコメントが入るところでならバックログを参照することが可能。 ノンストップ議論の内容も、ウィークポイントの色つきで参照できるので時間を気にせず推理できる。 手帳メニューで所持しているコトダマの確認も行える。 || フィーバータイム中に連打 マシンガントークバトル中、フィーバータイムを発動させると誤入力してもミスとされないが、 実はされないばかりか入力成功として認識されている。 なので、フィーバータイム中にボタンを連打すれば、マーカーの数より入力成功が多い状態になり フィーバータイム以外の時間に多少ミスをしていようが、確実に議論技術の評価を満点(20点)にすることができる。 || モノクマメダル収集、プレゼント収集 || モノクマメダル ゲーム中、オブジェクトを調べることでも入手できるモノクマメダルだが、 裁判後にもらえる量(最大で100枚強)と比べると微々たるものなので、やっきになって探す必要はない。 裁判で獲得できるモノクマメダルの数は推理難易度、アクション難易度それぞれによって変化する。 シンセツ 総得点数の約 3.3% ユルヤカ 総得点数の約 4.2% イジワル 総得点数の約 5.0% 推理難易度とアクション難易度それぞれの取得数を合わせたものが最終的に獲得できるメダルの枚数になる。 最大は、イジワル-イジワルを選んだ場合の総得点数の10%。 満点を取れば1回の裁判で100枚以上のメダルが獲得できる。 また、セレスからもらえるスキルである「ベット」を取得していると、獲得枚数に更に10%分が加えられる。 モノクマメダルを稼ぐ場合は、「ベット」を取得した状態でチャプター1の裁判パートのみを繰り返すのがオススメ。 なお、裁判が終了してメダル獲得画面まで進んだら、その場でセーブ→ロードしてメニューに戻ってかまわない。 || プレゼント収集 モノモノマシーンは、一度に複数枚のメダルを投入することで重複率を下げることができるが、 効率で言えば1枚入れて1回すつ回す方が遥かによい。 残り一種(重複率99%)という時でもないかぎり、原則として1枚ずつ回すのがよいだろう(※)。 ちなみに、プレゼントをコンプリートしても特に特典はないのでゲームを進めている間は気にしないのがよい。 ※十字キーの下と○ボタンを交互に連打すれば、比較的作業が楽。 || キャラクター別スキル獲得表 人物名 EVENT 01 EVENT 02 EVENT 03 EVENT 04 EVENT 05 EVENT 06 石丸 清多夏 注目の発言力 SP最大+1 鋼の忍耐 SP最大+1 十神 白夜 冷静沈着 SP最大+1 羨望の発言力 SP最大+1 SP最大+1 大和田 紋土 SP最大+1 シフトダウン シフトアップ SP最大+1 桑田 怜恩 豪腕 SP最大+1 動体視力 山田 一二三 クラフトワーク SP最大+1 SP最大+1 妄想 SP最大+1 葉隠 康比呂 長考 SP最大+1 SP最大+1 水晶玉占い SP最大+1 SP最大+1 舞園 さやか 美声 SP最大+1 霧切 響子 観察眼 SP最大+1 右脳解放 SP最大+1 朝日奈 葵 ランニング SP最大+1 SP最大+1 抜群の集中力 SP最大+1 両手利き 腐川 冬子 ボキャブラリー SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 ????? トリガーハッピー SP最大+1 SP最大+1 大神 さくら SP最大+1 丹田式呼吸法 SP最大+1 明鏡止水 SP最大+1 セレス SP最大+1 SP最大+1 レイズ SP最大+1 脅威の集中力 SP最大+1 江ノ島 盾子 SP最大+1 トランス カリスマ 不二咲 千尋 SP最大+1 アルゴリズム SP最大+1 チートコード ※?????は腐川冬子のイベントを最後まで進めないとイベントが発生しない。 ▲上へ
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ダンジョンおすすめ武器 属性短剣 属性「火、水、樹、風、雷、氷、岩、黒炎」 火属性の短剣 この武器は氷属性と樹属性に強くて、水属性と黒炎属性に弱いです。 水属性の短剣 この武器炎属性と岩属性に強くて雷属性と樹属性に弱いです。 樹属性の短剣 この武器は水属性と岩属性に強くて炎属性と風属性に弱いです 風属性の短剣 氷属性と樹属性に強くて岩属性と雷属性に弱いです。 雷属性の短剣 水属性と風属性に強くて岩属性と黒炎属性に弱いです。 氷属性の短剣 黒炎属性に強くて風属性と炎属性に弱いです。 岩属性の短剣 雷属性と風属性に強くて、水属性と樹属性に弱いです 黒炎属性 火属性と雷属性に強くて氷属性に弱いです これらの武器は装備の整っていない序盤などに使えるお手軽かつ強い武器です! 続いてダンジョンで使えるオススメ武器を紹介します 槍 槍はダッシュ切りというスキルに適性があるので、強いスキルが使えたり、防具スキルのランサーと組み合わせたりして使うとダンジョン攻略が有利に進みます 再生の杖 再生の杖はMPを消費して体力を回復する杖です。 MPを一回使用するごとに10消費しますが、ハートが3つ分回復し さらに周りの味方も回復します 弓、クロスボウ 弓、クロスボウは、星屑というアイテムで様々な効果を付与させることができます。 赤の星屑 着弾地点が爆発 黄色の星屑 着弾地点に雷が落ちる 青の星屑 着弾地点の近くにいるモンスターの足を遅くします 個人的に赤の星屑がオススメです